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 Flavion

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Richard-M
Chef gobelin (Md)
Richard-M


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MessageSujet: Flavion   Flavion Icon_minitimeDim 30 Mar - 2:35

Nom : Flavion
Prénom : Chaldia
Monde natal : Flotte Calixis (Hors Monde)
Carrière : Psyker Impériale
Promotion :
Points d'expérience : 50000
Divination : « « Une tâche qui vaut la peine d’être accomplie vaut bien qu’on meure pour elle. » Vous gagnez le talent Frénésie. » (Frénésie)

Sexe : Femme
Age : 37 ans
Stature : Rachitique
Taille : 1m55
Poids : 45Kg
Peau : Bleuté
Cheveux : Blonds
Yeux : Verts

Points de blessures : 15 (ou 14)
Points de destins : 3 (2)

Capacité de Combat :  45**
Capacité de Tir : 34*
Force : 34
Endurance : 30
Agilité : 31
Intelligence : 41
Perception : 31*
Force Mentale : 50***
Sociabilité : 33

Points de corruption0
Points de folie21 (oui je m'en rajoute pour coller a une partie de mon histoire, mais au moment du temple j'avais moins de 10)

Talents et traits:
- Combat rapproché (+5 Force, formation base MS, +5 CC espace confiné, -1 Initiative, -10 Ct Longue porté et extrême)
- Officier sur le pont (+10 commandement dans un vaisseau spatial, +5 soc avec les hors mondes)
- Bourlingueur (Orientation et pilotage vaisseaux spatiaux en compétence de base)
- Habitant de l'espace (Pas de malus au déplacement dans un univers à faible ou gravité nulle)


Compétences:
- Connaissances générales (Technologie)°
- Langue (Hors-Monde//Jargon de la flotte Calixis)
- Orientation (stellaire)°
- Pilotage (vaisseaux spatiaux)° [on s’achète un vaisseau]
- Vigilance
- Psyniscience
- Concentration
- Métier (voyant)

1000 exp:
- Intelligence 100 (36-41)
- Perception 100 (26-31)
- FM 100 (35-40)
- haine (démon) 100
- Constitution Solide 200
- Niveau psy 2 200
- Pilotage vaisseaux civils (ma couverture de pilote) 100
- FM 250 (40-45)

ZZ-total: 1150

Oui je sais j'ai dépénsé plus que 1000, oui bah pas pu faire autrement.


2000 exp:
- CT 250 (39-34)
- FM 500 (45-50)
- Duperie 100
- Esquive 100

ZZ-total: 2100

Donc là, on arrive au problème du psyker, c'est que c'est une carrière vite expériencessophage et les libertés de choix sont assez faible. Esquive c'est pas possible de faire sans, duperie en tant que psyker de l'inquisition cela m’apparaît comme une évidence. La FM, normal j'arrive bientôt vers les Psy 3. La CT c'est pour tirer un peu correctement.


3000 exp:
- Niveau psy 3 200 (divination : Conscience Surnaturelle)
- Foi inébranlable 100
- Code secret (acolyte) 100
- Langage secret (acolyte) 100
- Technomaitrise 100
- Pouvoir Psychique (Frappe Prémonitoire)
- Puits de Pouvoir 200

ZZ-total: 3100 exp.

Et là je suis assez dégoûté parce que j'avais en effet proposé de faire un peu la monté des personnages ensemble et je me rends compte que je suis assez limité en tant que psyker vu le prix des différentes améliorations nécessaires au pouvoir.
Foi inébranlable est là en soutien pour éviter de fuir, vu l'ordo je pense que c'est un peu nécessaire.
Les niveaux psy, pouvoir psy et puits de pouvoir c'est essentiels. Je suis même contraint a plus haut niveau de devoir acheté discipline a 200 pour maintenir certains pouvoir pendant des phases narratives (et rentabilisé le pouvoir, tel )
Technomaitrise (que je trouve bizarre d'ailleurs pour un Hors-Monde de ne pas avoir en compétence de base) est là si j'arrive à chopper un détectaugure pour remplacer un œil perdu.
Par contre oui changement que je veux mettre, c'est code et langage secret qui nous permet de communiquer soit par des mots déguisés (langage) soit des gestes et symboles (codes) Par contre n'ayant d'intérêt que si tout le monde là. Si l'idée vous tente pas je changerai pour autre chose.

Dans la suite pour les 5000 exps je vous donne des évidences non négociables.
- Niveau psy 4 (Hésitation entre Aperçu // Frappe prémonitoire [supprimant le pouvoir psy sup] // Tir Divin et Flash Aveuglant, c'est à dire pyromancien, ce qui me permet d'allier un domaine un peu passif avec un autre plus actif dont le mélange peut provoquer des étincelles sans mauvais jeux de mots) 300
- Discipline (Divination, me permet de maintenir Conscience Surnaturelle en temps narratif, sinon je vois pas l'intérêt de ce sort) 200
- Désarmement 100.
- Constitutions solides *3 (600) Me permettant d'avoir au moins 14 PB vu m'ont endu de 3 et mes test d'esquive à 31 (41 avec précognition)


D'ailleurs liste des pouvoir mineurs:
Au total j'en aurais 10 (2-2-3-3)
- Précognition (je suis devin ou pas) +10 à l'esquive et parade.
- Aura d'inspiration: vous vous sentez poussés à dire des choses gentilles sur moi et accessoirement +20 pour la peur et l'effroi.
- Atténuation de la douleur : enlève la fatigue.
- Guérison
- Aura de confiance qui se trouve dans l'inquisiteur et radical, qui peut être très intéressant (+10 aux comp d’interaction)
- Caméléon pour m'aider à survivre.
- Résistance à la possession, je sais pas en tant que Psyker de l'ordo Malleus cela me parle bien.
- Ruse, parce que pas gagné au tiercé en étant devin, c'est la grosse loose
- Visé surnaturelle parce que je sais pas tirer correctement.
- Infliction de la douleur, parce que -10 aux adversaires c'est toujours bon.


Dernière édition par Richard-M le Lun 31 Mar - 0:26, édité 1 fois
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Jérémie.B
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MessageSujet: Re: Flavion   Flavion Icon_minitimeDim 30 Mar - 16:49

Je suis d'accord avec toi pour les codes secrets et langage secret mais j'attendais d'en savoir un peu plus. Ils sont prévus dans ma progression.

Par contre, je ne comprends pas du tout cette phrase :
"Discipline. Télépathie, me permet de maintenir Conscience Surnaturelle en temps narratif, sinon je vois pas l'intérêt de ce sort"
Qu'est-ce que la Télépathie vient faire là-dedans ? En quoi Discipline est "indispensable" au Maintien du pouvoir ? Avec 5 de base en FM plus 4 dés (minimum de 1) tu atteint le seuil non ? (sans compter Puit de pouvoir)
Maintenant, Discipline (Devin) est toujours intéressant.

La compétence Duperie me parait un peu superflue mais elle est cohérente.

Personnellement, j'ai toujours trouvé que d'acheter un PB à 200 xp, c'est du gâchis mais je comprends que tu veuille survivre ...
Maintenant, vu ta résistance naturelle, je ne comprends pas bien pourquoi tu veux te spécialiser en corps à corps ...

Pour finir, je pense que le trio de pouvoirs de Divination est plus intéressant que celui de Pyromancie (d'autant qu'il y a d'autres pouvoirs dans d'autres disciplines tout de même plus intéressants ...)


Au fait, quelle branche as-tu choisi ? Savant Militant ou Théoricien Materium ? (sans compter le Templier Calixis)
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Richard-M
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MessageSujet: Re: Flavion   Flavion Icon_minitimeLun 31 Mar - 0:24

Templier calixis est réservé au savant militant (pas les chochottes de théoricien)


Télépathie c'était une erreur.

Alors oui c'est en effet très mal dit pour la discipline, j'explique mieux.
Certes si je le maintien seul pas besoins, mais si je souhaite maintenir deux pouvoirs (aura d'inspiration et conscience surnaturelle) il me faut respectivement 10 (c'est bon) et 11, hors je ne peux pas aller au dessus de 10 à l'heure actuelle mais avec un prochain puits de pouvoir oui.
En me relisant je me rends compte d'une autre ombre qui peux exister. On est d'accord que maintenir un pouvoir se fait tout les 10 rounds, mais en temps narratif (genre 10 minutes, 1h) il faudrait que je fasse énormément de jets de dès, ce qui est juste pénible, du coup si je peux maintenir le pouvoir en faisant le score minimal alors pas de soucis. Du coup je peux pas me contenter d'un 2.

Le corps à corps juste parce que cela m'amuse de jouer mon personnage comme ça, le tir cela va pas être possible au vu de mes capacités, trop de malus en tout genre, faible ct... Mais avec une bonne arme, bouclier, armure pas (trop) de soucis.
Du coup oui dépenser 200 pour des PB c'est chère mais juste indispensable de façon générale. J'ai 11 je survis pas si le camion pille.

Flash Aveuglant est très bien, c'est un sort très bon polyvalent et c'est justement cela que je recherche, et il y a pas tant d'autres sorts mieux (holocauste, lame psychique, prédictions personnelles & cie m’intéressant pas du tout, je trouve qu'ils créent un déséquilibre bien trop grand. En somme pas fan du pan t'es mort deux fois) Donc oui le trio est bien, mais que vais je vraiment en faire c'est la question. Surtout que des pouvoir psy mineur peuvent aisément les remplacer aperçu/tour de main ou/et aura de confiance, tir divin et frappe prémonitoire / visée surnaturelle pour la facette tir. Mais en même temps comme tu le dis aussi, c'est des points d'exp mobilisé pour rien.

Par contre vers quelle évolution aller si je dégage de l'exp supplémentaire.

A noter également que je peux ne pas me diriger ver le templier calixis étant donné que cela me procure pas tant de nouveau pouvoir, que juste ces mêmes pouvoir plutot dans ma progression. Et si c'était le cas je ferai un monde sauvage comme prévu initialement. De même si Jeremy me disais qu'il est possible de faire un templier avec seulement 45 en FM, mais évidement cela serait pas le psyker le plus puissant du jeu, loin de là
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MessageSujet: Re: Flavion   Flavion Icon_minitime

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